裸眼3D單芯片集成整體解決方案
近年來,隨著平板顯示技術(shù)與相關(guān)材料領(lǐng)域技術(shù)的不斷進(jìn)步,以及好萊塢對3D顯示技術(shù)的運用和推動,3D顯示技術(shù)正離我們越來越近。這種對3D顯示的追求是符合顯示技術(shù)發(fā)展規(guī)律的。在顯示領(lǐng)域中,我們經(jīng)歷了從黑白到彩色,從彩色到高清的技術(shù)跨越,而今從2D顯示跨越到3D顯示的時機(jī)已經(jīng)來臨。
目前我們較多接觸到的3D顯示技術(shù)有兩類:眼鏡式3D顯示;無需眼鏡的3D顯示(即裸眼3D顯示)。此外還有全息顯示等,但是全息技術(shù)目前還很難推廣。眼鏡式3D顯示,顧名思義就是需要用戶佩戴專門的3D眼鏡,通過讓眼睛分別觀察到有視差的圖像而形成3D效果。眼鏡式3D顯示是目前電影院和3D電視常采用的技術(shù)模式。眼鏡式3D顯示的技術(shù)門檻低、實現(xiàn)簡單,但是存在著需改變用戶觀看方式、不符合使用習(xí)慣,以及顯示亮度下降、特別不適合應(yīng)用在移動設(shè)備上等缺點。
裸眼3D顯示是指通過視差障礙或者透鏡陣列技術(shù)把經(jīng)過專門設(shè)計的視差障礙或者透鏡陣列放置在顯示面板上,通過它們的分光使得有視差的圖像分別進(jìn)入不同的眼睛來形成3D效果。裸眼3D顯示技術(shù)復(fù)雜,除硬件外,還需要專門的圖像處理算法配合才能形成3D效果。該解決方案已經(jīng)被多家筆記本廠商認(rèn)可,并將于今年下半年上市。
裸眼3D的實現(xiàn)
SuperD公司采用的裸眼3D顯示技術(shù)是將設(shè)計獨特的雙折射柱透鏡陣列放置在顯示面板前面,并配合專門研發(fā)的圖像處理軟件來形成3D效果。此外,SuperD還專門研發(fā)了用于完成3D圖像處理的芯片,將3D圖像處理獨立于現(xiàn)有的硬件運算資源。在能夠獲得很好3D顯示效果的同時,依然保證了現(xiàn)有硬件資源的利用率。圖1是裸眼3D顯示的示意圖,實際技術(shù)遠(yuǎn)比圖中所示要復(fù)雜,圖1描述了裸眼3D顯示的基本原理。
透鏡式裸眼3D顯示技術(shù)不降低顯示亮度,不需改變用戶的觀看習(xí)慣,特別適合在移動設(shè)備上實現(xiàn)。SuperD的裸眼3D顯示技術(shù)需要對現(xiàn)有LCD生產(chǎn)制造工藝流程進(jìn)行改良,需要合成新的材料,在利用精密的微加工技術(shù)來制作光學(xué)模具和器件的同時,需研發(fā)專門的軟件和圖形圖像算法來優(yōu)化3D效果和滿足用戶對片源和應(yīng)用的需求。為使3D圖形圖像處理負(fù)載均衡并保留未來完全獨立的3D顯示圖形圖像處理發(fā)展空間,需要設(shè)計專門的芯片。
2D/3D逐點技術(shù)的實現(xiàn)
SuperD的2D/3D共融技術(shù)也是區(qū)別于眼鏡式3D的一種重要屬性,因為眼鏡式3D不能區(qū)隔屏幕上的3D區(qū)域和2D區(qū)域,只能采用同一種處理手段,這樣就導(dǎo)致了2D顯示效果受到3D眼鏡的干擾,變得不像原來那樣自然,從而影響視覺感受。
為使3D顯示不改變2D顯示的習(xí)慣和應(yīng)用效果,SuperD研發(fā)了一種被稱為逐像素點2D/3D切換的技術(shù)(簡稱為2D/3D共融技術(shù))。它的特點是允許在同一個顯示面板上,同時顯示2D和3D內(nèi)容。比如:可以通過這種技術(shù)來顯示網(wǎng)絡(luò)點播的視頻,視頻窗口可以觀看3D電影,而其他區(qū)域依然是2D顯示,包括2D圖片、文字等都不受影響。圖2描述了2D/3D共融技術(shù)的效果。
SuperD研發(fā)的2D/3D共融技術(shù)包括:1、特殊設(shè)計的雙折射光學(xué)器件,它可以在一定驅(qū)動電壓下實現(xiàn)透鏡狀態(tài)的開關(guān);2、專門針對這種光學(xué)器件的驅(qū)動電路,驅(qū)動電極的設(shè)計充分考慮了光學(xué)的干涉效果,從而達(dá)到完全不影響畫面效果;3、針對這種光學(xué)器件的逐像素點的2D/3D驅(qū)動,來實現(xiàn)3D區(qū)域的開關(guān)、移動、縮放等功能。
圖1中標(biāo)記為“3D窗口”的區(qū)域顯示的是3D效果,3D窗口外的區(qū)域是2D文字區(qū)域。2D/3D共融技術(shù)較大的應(yīng)用領(lǐng)域為互聯(lián)網(wǎng),通過這種技術(shù)人們可以在欣賞互聯(lián)網(wǎng)3D內(nèi)容的同時,繼續(xù)使用2D下的功能。因為互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到生活、生產(chǎn)的各個領(lǐng)域,通過互聯(lián)網(wǎng)我們可以動員大家利用大量資源來制作、傳播和共享3D內(nèi)容以及3D應(yīng)用,這反過來又將極大地推動3D顯示技術(shù)的發(fā)展,因此2D/3D共融技術(shù)對互聯(lián)網(wǎng)的支持是一個非常良性的循環(huán),既保證了在現(xiàn)有技術(shù)條件下3D顯示與2D顯示的兼容,同時又推動了3D顯示的不斷發(fā)展。
近年來,隨著平板顯示技術(shù)與相關(guān)材料領(lǐng)域技術(shù)的不斷進(jìn)步,以及好萊塢對3D顯示技術(shù)的運用和推動,3D顯示技術(shù)正離我們越來越近。這種對3D顯示的追求是符合顯示技術(shù)發(fā)展規(guī)律的。在顯示領(lǐng)域中,我們經(jīng)歷了從黑白到彩色,從彩色到高清的技術(shù)跨越,而今從2D顯示跨越到3D顯示的時機(jī)已經(jīng)來臨。
目前我們較多接觸到的3D顯示技術(shù)有兩類:眼鏡式3D顯示;無需眼鏡的3D顯示(即裸眼3D顯示)。此外還有全息顯示等,但是全息技術(shù)目前還很難推廣。眼鏡式3D顯示,顧名思義就是需要用戶佩戴專門的3D眼鏡,通過讓眼睛分別觀察到有視差的圖像而形成3D效果。眼鏡式3D顯示是目前電影院和3D電視常采用的技術(shù)模式。眼鏡式3D顯示的技術(shù)門檻低、實現(xiàn)簡單,但是存在著需改變用戶觀看方式、不符合使用習(xí)慣,以及顯示亮度下降、特別不適合應(yīng)用在移動設(shè)備上等缺點。
裸眼3D顯示是指通過視差障礙或者透鏡陣列技術(shù)把經(jīng)過專門設(shè)計的視差障礙或者透鏡陣列放置在顯示面板上,通過它們的分光使得有視差的圖像分別進(jìn)入不同的眼睛來形成3D效果。裸眼3D顯示技術(shù)復(fù)雜,除硬件外,還需要專門的圖像處理算法配合才能形成3D效果。該解決方案已經(jīng)被多家筆記本廠商認(rèn)可,并將于今年下半年上市。
裸眼3D的實現(xiàn)
SuperD公司采用的裸眼3D顯示技術(shù)是將設(shè)計獨特的雙折射柱透鏡陣列放置在顯示面板前面,并配合專門研發(fā)的圖像處理軟件來形成3D效果。此外,SuperD還專門研發(fā)了用于完成3D圖像處理的芯片,將3D圖像處理獨立于現(xiàn)有的硬件運算資源。在能夠獲得很好3D顯示效果的同時,依然保證了現(xiàn)有硬件資源的利用率。圖1是裸眼3D顯示的示意圖,實際技術(shù)遠(yuǎn)比圖中所示要復(fù)雜,圖1描述了裸眼3D顯示的基本原理。
透鏡式裸眼3D顯示技術(shù)不降低顯示亮度,不需改變用戶的觀看習(xí)慣,特別適合在移動設(shè)備上實現(xiàn)。SuperD的裸眼3D顯示技術(shù)需要對現(xiàn)有LCD生產(chǎn)制造工藝流程進(jìn)行改良,需要合成新的材料,在利用精密的微加工技術(shù)來制作光學(xué)模具和器件的同時,需研發(fā)專門的軟件和圖形圖像算法來優(yōu)化3D效果和滿足用戶對片源和應(yīng)用的需求。為使3D圖形圖像處理負(fù)載均衡并保留未來完全獨立的3D顯示圖形圖像處理發(fā)展空間,需要設(shè)計專門的芯片。
2D/3D逐點技術(shù)的實現(xiàn)
SuperD的2D/3D共融技術(shù)也是區(qū)別于眼鏡式3D的一種重要屬性,因為眼鏡式3D不能區(qū)隔屏幕上的3D區(qū)域和2D區(qū)域,只能采用同一種處理手段,這樣就導(dǎo)致了2D顯示效果受到3D眼鏡的干擾,變得不像原來那樣自然,從而影響視覺感受。
為使3D顯示不改變2D顯示的習(xí)慣和應(yīng)用效果,SuperD研發(fā)了一種被稱為逐像素點2D/3D切換的技術(shù)(簡稱為2D/3D共融技術(shù))。它的特點是允許在同一個顯示面板上,同時顯示2D和3D內(nèi)容。比如:可以通過這種技術(shù)來顯示網(wǎng)絡(luò)點播的視頻,視頻窗口可以觀看3D電影,而其他區(qū)域依然是2D顯示,包括2D圖片、文字等都不受影響。圖2描述了2D/3D共融技術(shù)的效果。
SuperD研發(fā)的2D/3D共融技術(shù)包括:1、特殊設(shè)計的雙折射光學(xué)器件,它可以在一定驅(qū)動電壓下實現(xiàn)透鏡狀態(tài)的開關(guān);2、專門針對這種光學(xué)器件的驅(qū)動電路,驅(qū)動電極的設(shè)計充分考慮了光學(xué)的干涉效果,從而達(dá)到完全不影響畫面效果;3、針對這種光學(xué)器件的逐像素點的2D/3D驅(qū)動,來實現(xiàn)3D區(qū)域的開關(guān)、移動、縮放等功能。
圖1中標(biāo)記為“3D窗口”的區(qū)域顯示的是3D效果,3D窗口外的區(qū)域是2D文字區(qū)域。2D/3D共融技術(shù)較大的應(yīng)用領(lǐng)域為互聯(lián)網(wǎng),通過這種技術(shù)人們可以在欣賞互聯(lián)網(wǎng)3D內(nèi)容的同時,繼續(xù)使用2D下的功能。因為互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到生活、生產(chǎn)的各個領(lǐng)域,通過互聯(lián)網(wǎng)我們可以動員大家利用大量資源來制作、傳播和共享3D內(nèi)容以及3D應(yīng)用,這反過來又將極大地推動3D顯示技術(shù)的發(fā)展,因此2D/3D共融技術(shù)對互聯(lián)網(wǎng)的支持是一個非常良性的循環(huán),既保證了在現(xiàn)有技術(shù)條件下3D顯示與2D顯示的兼容,同時又推動了3D顯示的不斷發(fā)展。
頭部跟蹤技術(shù)
由于受到自由式3D顯示技術(shù)原理的限制,在一定的空間范圍內(nèi)會形成一系列的觀看區(qū)域,在這些區(qū)域中,觀眾能夠自由觀看3D效果,但是如果超出這些區(qū)域,就無法看到正常的3D效果。這種現(xiàn)象目前還沒有統(tǒng)一的定義,SuperD將這種只能在某些區(qū)域內(nèi)正常觀看3D效果而無法在這些區(qū)域以外觀看的狀態(tài)稱為“切變現(xiàn)象”。圖3描述了這種現(xiàn)象。
圖3中,A位置能正?吹3D效果,而B位置看到的3D效果卻是錯誤的。因為兩個眼睛所看到的圖像存在著交換,這就造成了3D層次感與應(yīng)該表現(xiàn)的層次感完全相反的效果。而人眼又不能自動調(diào)節(jié)這種相反的效果,因而造成了嚴(yán)重的頭暈現(xiàn)象。處在切變區(qū)域所看到的3D效果我們稱之為“反視”。在這種情況下,觀眾會發(fā)覺本應(yīng)處在遠(yuǎn)處的物體反而離自己更近,本應(yīng)處在近處的物體卻離自己更遠(yuǎn),跟我們平時的生理習(xí)慣形成很大反差。
為解決觀看區(qū)域受限制的問題,
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